Arquimago
O Colégio das Três Tempestades
Herdeiros do Colégio de Auren, onde os arcanistas estudavam os selos. Os únicos que falam com três deuses.
O fogo de Vaelor, o gelo de Ysmera e o raio de Tarun, de longe: a Bola de Fogo sobre o bando, o Anel de Ysmera que prende ao chão quem chegou perto, a Tempestade de Tarun que cai sobre tudo.
- Ressoa com
- Vaelor, o ForjadorYsmera, a QuietaTarun, o Trovão
- No grupo
- Magia a distância
- Luta com
- Mana
As habilidades
Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Convergência
Cada face que acende depois de outra arde mais forte: um feitiço de um deus depois do de outro aumenta o dano dos seguintes. Com três elementos reunidos, você recupera vida a cada segundo. A mesma face chamada duas vezes seguidas esfria.

Raio de Tarun
O raio de Tarun corre da ponta do bastão até quem foi apontado, a até quatro passos.
Detalhes
- Abre no level 1
- Num inimigo
- Um alvo
- Alcance de 4 quadros
- Custa 15 de mana
- Recarga de 0 s
No golpe
- Dano de raio de 150% do ataque

Bola de Fogo
O fogo de Vaelor, jogado sobre o bando: estoura no alvo e queima quem estiver em volta dele.
Detalhes
- Abre no level 5
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 4 quadros
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 25 de mana
- Recarga de 4,5 s
No golpe
- Dano de fogo de 115% do ataque

Anel de Ysmera
O frio de Ysmera se abre em volta de você: fere quem chegou perto e o prende ao chão por dois segundos.
Detalhes
- Abre no level 7
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 15 de mana
- Recarga de 10 s
No golpe
- Dano de gelo de 70% do ataque
- Prende no lugar por 2 s

Nevasca
Uma nevasca cai sobre o alvo e os que o cercam: o gelo morde a cada segundo, e quem está nela anda como no inverno.
Detalhes
- Abre no level 10
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 5 quadros
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 25 de mana
- Recarga de 10 s
No golpe
- Queima de gelo: 32% do ataque a cada 1 s, 6 vezes
- Velocidade −40% por 6 s

Pele de Geada
O gelo de Ysmera se veste em você e bebe os golpes até se partir, ou até derreter.
Detalhes
- Abre no level 13
- Em você
- Um alvo
- Custa 35 de mana
- Recarga de 16 s
No golpe
- Barreira de 300% do poder de cura por 8 s

Tempestade de Tarun
Tarun cai do céu sobre tudo em volta do alvo: raios num campo largo, a até cinco passos.
Detalhes
- Abre no level 16
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 5 quadros
- Raio de 3,1 quadros
- Custa 40 de mana
- Recarga de 14 s
No golpe
- Dano de raio de 145% do ataque

Queda de Vaelor
O fogo de Vaelor desce do céu numa pedra acesa: esmaga o bando onde cai, e o chão fica queimando por alguns segundos. Contra criaturas, o meio leva tudo e a borda um quarto, e a queimadura também enfraquece longe do meio; contra outro jogador, cai inteiro.
Detalhes
- Abre no level 20
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 5 quadros
- Raio de 3,4 quadros
- Custa 50 de mana
- Recarga de 20 s
No golpe
- Dano de fogo de 160% do ataque
- Queima de fogo: 27% do ataque a cada 1 s, 4 vezes
- Na borda da área: 25% do dano

Passo de Tarun
O vento de Tarun te leva embora: por três segundos você anda e golpeia mais rápido e os golpes pegam menos.
Detalhes
- Abre no level 23
- Em você
- Um alvo
- Custa 20 de mana
- Recarga de 20 s
No golpe
- Velocidade +40% por 3 s
- Dano recebido −20% por 3 s

Tempestade Tríplice
Os três deuses soltos ao mesmo tempo, uma vez: fogo, gelo e raio caem juntos sobre um campo largo em volta do alvo. Contra criaturas, o meio leva tudo e a borda um quarto; contra outro jogador, cai inteiro.
Detalhes
- Abre na ascensão 1
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 5 quadros
- Raio de 4 quadros
- Custa 60 de mana
- Recarga de 60 s
No golpe
- Dano de fogo de 90% do ataque
- Dano de gelo de 90% do ataque
- Dano de raio de 90% do ataque
- Na borda da área: 25% do dano
Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.
