Ascension Wars
Todas as classes

Sacerdote

O Clero dos Seis

Herdeiros dos templos de Maya. Hoje cuidam dos templos dos seis deuses e recebem quem volta da morte.

Rezam de cajado erguido, e a luz vem com a prece: o Clarão lançado sobre quem segura a linha, que cega os inimigos em volta dele, a Chuva de Luz sobre o que está longe, a Chama de Maya posta no chão.

Ressoa com
Maya, a Alvorada
No grupo
Cura e luz
Luta com
Mana

As habilidades

Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Passiva

Graça Excedente

A luz que encontra a vida já cheia não se perde: um décimo da cura que sobrou vira uma barreira sobre quem você curou, por 6 segundos, até 15% da vida dele.

Cura

A luz de Maya fecha as feridas de um aliado, ou as suas (com 50% a menos de cura em si mesmo).

Detalhes

  • Abre no level 1
  • Num aliado
  • Um alvo
  • Alcance de 7 quadros
  • Custa 15 de mana
  • Recarga de 3 s

No golpe

  • Cura 350% do poder de cura

Castigo

Luz que fere: um castigo sagrado contra um inimigo a distância.

Detalhes

  • Abre no level 1
  • Num inimigo
  • Um alvo
  • Alcance de 4 quadros
  • Custa 10 de mana
  • Recarga de 5 s

No golpe

  • Dano de luz de 160% do ataque

Clarão

Você lança a luz de Maya sobre um aliado ou um sqm, a até quatro passos: ela fecha um pouco das feridas de quem está com ele e queima e cega os inimigos em volta, que erram 30% dos golpes por seis segundos.

Detalhes

  • Abre no level 5
  • Num aliado
  • Em área
  • Alcance de 4 quadros
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 40 de mana
  • Recarga de 12 s

No golpe

  • Dano de luz de 100% do ataque
  • Cura 80% do poder de cura
  • Cega: cada golpe do alvo erra 30% das vezes, por 6 s

Bênção

Uma bênção que fica: o aliado vai se curando e resiste melhor à magia enquanto ela dura.

Detalhes

  • Abre no level 8
  • Num aliado
  • Um alvo
  • Alcance de 7 quadros
  • Custa 20 de mana
  • Recarga de 8 s

No golpe

  • Cura 60% do poder de cura a cada 1 s, 8 vezes
  • Resistência mágica +15% por 8 s

Chuva de Luz

Você ergue o cajado e a luz desce sobre o alvo e os que o cercam, a até quatro passos.

Detalhes

  • Abre no level 11
  • Num inimigo
  • Em área
  • Alcance de 4 quadros
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 25 de mana
  • Recarga de 6 s

No golpe

  • Dano de luz de 140% do ataque

Círculo Sagrado

Um círculo de luz no chão: quem estiver dentro é curado de uma vez.

Detalhes

  • Abre no level 14
  • Num aliado
  • Em área
  • Alcance de 7 quadros
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 35 de mana
  • Recarga de 8 s

No golpe

  • Cura 300% do poder de cura

Chama de Maya

Uma chama dourada se acende no chão em volta do alvo, num círculo, e queima quem estiver nela enquanto dura.

Detalhes

  • Abre no level 17
  • Num inimigo
  • Em área
  • Alcance de 4 quadros
  • Raio de 2,7 quadros
  • Custa 30 de mana
  • Recarga de 9 s

No golpe

  • Queima de luz: 40% do ataque a cada 1 s, 6 vezes

Purificação

Tira de um aliado um mal que ficou nele: um veneno, uma maldição, uma fraqueza.

Detalhes

  • Abre no level 20
  • Num aliado
  • Um alvo
  • Alcance de 7 quadros
  • Custa 15 de mana
  • Recarga de 15 s

No golpe

  • Tira um efeito ruim do alvo

Santuário

Por alguns segundos, o grupo à sua volta sente menos cada golpe.

Detalhes

  • Abre no level 26
  • No seu grupo
  • Ao seu redor
  • Raio de 6 quadros
  • Custa 50 de mana
  • Recarga de 20 s

No golpe

  • Dano recebido −25% por 10 s
Dom

Fonte de Luz

Abre no chão uma fonte de luz, que cura aos poucos quem estiver nela.

Detalhes

  • Abre na ascensão 1
  • Num ponto do chão
  • Em área
  • Alcance de 7 quadros
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 45 de mana
  • Recarga de 45 s

No golpe

  • Cura 80% do poder de cura a cada 1 s, 8 vezes

Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.