Sacerdote
O Clero dos Seis
Herdeiros dos templos de Maya. Hoje cuidam dos templos dos seis deuses e recebem quem volta da morte.
Rezam de cajado erguido, e a luz vem com a prece: o Clarão lançado sobre quem segura a linha, que cega os inimigos em volta dele, a Chuva de Luz sobre o que está longe, a Chama de Maya posta no chão.
- Ressoa com
- Maya, a Alvorada
- No grupo
- Cura e luz
- Luta com
- Mana
As habilidades
Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Graça Excedente
A luz que encontra a vida já cheia não se perde: um décimo da cura que sobrou vira uma barreira sobre quem você curou, por 6 segundos, até 15% da vida dele.

Cura
A luz de Maya fecha as feridas de um aliado, ou as suas (com 50% a menos de cura em si mesmo).
Detalhes
- Abre no level 1
- Num aliado
- Um alvo
- Alcance de 7 quadros
- Custa 15 de mana
- Recarga de 3 s
No golpe
- Cura 350% do poder de cura

Castigo
Luz que fere: um castigo sagrado contra um inimigo a distância.
Detalhes
- Abre no level 1
- Num inimigo
- Um alvo
- Alcance de 4 quadros
- Custa 10 de mana
- Recarga de 5 s
No golpe
- Dano de luz de 160% do ataque

Clarão
Você lança a luz de Maya sobre um aliado ou um sqm, a até quatro passos: ela fecha um pouco das feridas de quem está com ele e queima e cega os inimigos em volta, que erram 30% dos golpes por seis segundos.
Detalhes
- Abre no level 5
- Num aliado
- Em área
- Alcance de 4 quadros
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 40 de mana
- Recarga de 12 s
No golpe
- Dano de luz de 100% do ataque
- Cura 80% do poder de cura
- Cega: cada golpe do alvo erra 30% das vezes, por 6 s

Bênção
Uma bênção que fica: o aliado vai se curando e resiste melhor à magia enquanto ela dura.
Detalhes
- Abre no level 8
- Num aliado
- Um alvo
- Alcance de 7 quadros
- Custa 20 de mana
- Recarga de 8 s
No golpe
- Cura 60% do poder de cura a cada 1 s, 8 vezes
- Resistência mágica +15% por 8 s

Chuva de Luz
Você ergue o cajado e a luz desce sobre o alvo e os que o cercam, a até quatro passos.
Detalhes
- Abre no level 11
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 4 quadros
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 25 de mana
- Recarga de 6 s
No golpe
- Dano de luz de 140% do ataque

Círculo Sagrado
Um círculo de luz no chão: quem estiver dentro é curado de uma vez.
Detalhes
- Abre no level 14
- Num aliado
- Em área
- Alcance de 7 quadros
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 35 de mana
- Recarga de 8 s
No golpe
- Cura 300% do poder de cura

Chama de Maya
Uma chama dourada se acende no chão em volta do alvo, num círculo, e queima quem estiver nela enquanto dura.
Detalhes
- Abre no level 17
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 4 quadros
- Raio de 2,7 quadros
- Custa 30 de mana
- Recarga de 9 s
No golpe
- Queima de luz: 40% do ataque a cada 1 s, 6 vezes

Purificação
Tira de um aliado um mal que ficou nele: um veneno, uma maldição, uma fraqueza.
Detalhes
- Abre no level 20
- Num aliado
- Um alvo
- Alcance de 7 quadros
- Custa 15 de mana
- Recarga de 15 s
No golpe
- Tira um efeito ruim do alvo

Santuário
Por alguns segundos, o grupo à sua volta sente menos cada golpe.
Detalhes
- Abre no level 26
- No seu grupo
- Ao seu redor
- Raio de 6 quadros
- Custa 50 de mana
- Recarga de 20 s
No golpe
- Dano recebido −25% por 10 s

Fonte de Luz
Abre no chão uma fonte de luz, que cura aos poucos quem estiver nela.
Detalhes
- Abre na ascensão 1
- Num ponto do chão
- Em área
- Alcance de 7 quadros
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 45 de mana
- Recarga de 45 s
No golpe
- Cura 80% do poder de cura a cada 1 s, 8 vezes
Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.
