Ascension Wars

Um MMORPG de ascensão

Ascension Wars

Você desperta na areia, sem nome e sem memória. Algo te chamou até aqui. Chamou centenas de outros também, e ninguém sabe dizer por quê.

Descer
O barco não volta,e ninguém atravessaantes da hora.Remígio, o Barqueiro

Os Aspirantes

Ninguém é o escolhido.

Almas de reinos distantes, trazidas pelo chamado da Brasa. Acordam na areia com a roupa do corpo e uma brasa que já ressoa com um ou mais dos Seis. Dizem que o fogo queima a memória na travessia. Só elas voltam da morte. Só elas sobem os selos.

Por três séculos vieram aos punhados. Este ano, a praia amanheceu cheia.

Entre os destroços da praia há barcos de um desenho que ninguém em Aethelgard reconhece.

A origem

VaelorTarunMorvanYsmeraGaeraMaya

Antes do mundo, havia fogo.

Seis deuses o repartiram, e cada um deu ao mundo uma face dele.

Depois, brigaram por nós.

A pergunta era se os mortais deviam receber a brasa, o fogo que faz uma coisa crescer até virar mais do que era. Vaelor quis dar, e deu. Tarun e Morvan ficaram do lado dele. Maya, Gaera e Ysmera disseram que não.

A guerra quase partiu o mundo.

As cicatrizes ainda estão lá: serras rachadas ao meio, um mar que nunca acalma, planícies de vidro.

Então desceram, e se fecharam.

No coração do mundo, sob dez selos, os Seis se desfizeram no próprio fogo. Viraram a Brasa, que sobe das profundezas e arde em tudo o que vive. Não morreram. Dormem. E sonham.

  1. Vaelor, o ForjadorFogo · o calor
  2. Ysmera, a QuietaGelo · o descanso
  3. Tarun, o TrovãoRaio · o movimento
  4. Gaera, a Mãe-PedraTerra · o chão
  5. Maya, a AlvoradaLuz · o olhar
  6. Morvan, o PoenteSombra · o fim

A Escadaria

Dez degraus. Dez selos. Só um está aceso.

Sobre o Poço onde os deuses afundaram, os Árbitros ergueram uma escada que some nas nuvens. Todo mortal carrega uma centelha que cresce a cada vitória. Quando ela pesa demais para um corpo, só existe um lugar para levá-la.

Diz-se que no alto do décimo degrau há uma porta. E que ela leva para baixo.

  1. Suba até a Medida

    A sua brasa é o seu level. Ela cresce a cada vitória, até pesar o que o selo pede. No alfa, o primeiro selo pede o level 50.

  2. Pague o tributo

    No Santuário do Limiar, diante do Arauto, você entrega a brasa. A casca mortal se desfaz, e você renasce no level 1.

  3. Renasça marcado

    O fogo entregue vira o seu Manto. A Marca abre o que antes estava fechado: os Dons do selo, a Floresta Umbria e as Guerras.

O tributo leva o fogo, não as mãos.

Atributos, habilidades, itens, ouro e profissões ficam com você.

Nas tavernas de Castra, dizem que nem todo tributo vira Partilha. Os Fiéis negam.

Os Árbitros

Seis juízes. Nenhum rosto.

Antes de dormir, os Seis deixaram quem cuidasse do fogo: seis figuras veladas, sem lado, com uma tarefa só. Repartir o fogo para que ninguém junte o bastante para recomeçar a guerra dos deuses. Aparecem raramente. Quando falam, o continente inteiro ouve.

“Não rezem para nós. Nós só medimos.”

  • A Medida

    Carrega uma vara de medir

    “Nenhuma brasa passa da sua medida.”

    Cada selo aceita uma brasa do tamanho dele. Nas Guerras, ela iguala o level de todos e aproxima as mãos, sem igualá-las: ainda valem o treino, o aço e a mão.

  • O Peso

    Carrega uma balança pequena

    “Toda luta tem peso.”

    Os Anais escrevem cada luta. Os maiores nomes de cada Capítulo ficam gravados na Pedra dos Nomes.

  • A Trégua

    Carrega um ramo verde

    “Fora dos Campos, ninguém fere ninguém.”

    Nada de PvP fora das Guerras. Na caça, um Aspirante atravessa o outro, e Osteria inteira é zona de proteção.

  • O Retorno

    Carrega uma lanterna

    “O que foi chamado volta.”

    Morrer não é o fim: você desperta no Templo dos Seis. Mas voltar cobra um dízimo.

  • A Testemunha

    Carrega um livro fechado

    “Nenhum sobe sem ser visto.”

    Ninguém ascende escondido. O tributo se paga diante do Arauto, e a Testemunha marca quem passou.

  • O Selo

    Carrega uma chave

    “Cada coisa a seu tempo.”

    Um selo por vez. Cada ascensão nova é uma temporada, e cada selo aberto derrama fogo novo no mundo.

As Classes

Com quem a sua alma ressoa?

Seis classes, cada uma com a sua tradição no mundo. A classe é a sua alma ressoando com um ou mais dos Seis, e ela já chega à praia assim: você a escolhe ao despertar, e ela não se troca.

Os Escudos da Aurora

Paladino

Na frente do grupo

Herdeiros da Guarda de Auren. Juram proteger alguém, e o juramento é literal: parte da dor do protegido passa para eles.

  • Golpe de Escudo
  • Varredura Radiante
  • Provocação
  • Voto de Retribuição
  • Consagração
  • Proteção Sagrada
  • Romper da Aurora
  • Vigília
  • Voto do Guardião
  • Égide da Aurora

Toda classe existe nas três facções. Escolher uma classe não é escolher um lado.

O jardim nobre

Aethelgard

O jardim nobre

É o que Aethelgard quer dizer, na língua velha. Ninguém sabe por que os antigos chamaram o continente de jardim.

  1. Parada 1 de 10

    Ilha dos Despertos

    Onde a Brasa deixa as almas que chama. Ninguém sai dela sem aprender a caçar, a fazer e a esperar a vez. E nenhum barco além do de Remígio chega até ela.

  2. Parada 2 de 10

    Osteria

    A cidade da Trégua, nascida em volta de uma hospedaria de encruzilhada. Numa noite de chuva, seis figuras veladas sentaram-se à mesa do canto e não beberam o vinho que lhes serviram. Dentro destes muros, ninguém fere ninguém.

  3. Parada 3 de 10

    Campos de Varden

    Pasto, estrada e um farol de pedra apagado desde a Noite de Cinza. Os lobos descem das matas cada ano mais magros. E lobo não sai do mato à toa.

  4. Parada 4 de 10

    Garganta dos Desterrados

    Onze pontes levavam o ferro da Mina até Varden. Seis caíram na torrente. As outras são do Bando da Meia-Luz agora, e quem compra a sucata dele anda de capuz e paga bem para que ninguém suba.

  5. Parada 5 de 10

    Mina Abandonada

    Cavada sobre um veio da Brasa. Os mineiros cavaram fundo demais, e sete anos atrás os goblins do Fundo subiram. Agora cavam na direção das Ruínas, e alguém lhes paga para isso.

  6. Parada 6 de 10

    O Fundo

    Debaixo da Mina, ninguém cavou: é caverna, rocha negra que a água e a Brasa abriram. Lá embaixo manda quem tem luz. E alguém mandou descer um fogo que arde e não alumia.

  7. Parada 7 de 10

    Ruínas de Auren

    O que restou da capital de Auren. Os mortos da Noite de Cinza estão de pé, e as gárgulas ainda obedecem à última ordem que receberam: ninguém passa.

  8. Parada 8 de 10

    Cidadela Partida

    O palácio de Auren, no alto das Ruínas, partido na Noite de Cinza. A Guarda da Aurora morreu ali naquela noite e continua de pé, cumprindo a última ordem. Ninguém a avisou de que o império acabou.

  9. Parada 9 de 10

    Santuário do Limiar

    Ao fim da Via dos Aspirantes, ao pé da Escadaria, na borda do Poço. O primeiro degrau começa logo atrás. E arde.

  10. Parada 10 de 10

    Floresta Umbria

    Primeiro Selo

    Depois do Portão Cinzento, a mata onde o sol entra sem esquentar. Na Noite de Cinza, uma sombra escorreu da Escadaria e se deitou ali. Nenhum deus a reivindica, e nenhum Árbitro diz de onde ela veio.

Quem guarda o caminho

Eles estavam aqui antes de você.

Entre a praia e a Escadaria, quatro deles esperam. Nenhum está ali por acaso.

  1. Galeria do Capataz

    Capataz Toco-de-Vela

    Sozinhoa partir do level 27

    Baixo, barrigudo, com um toco de vela aceso no capacete amassado. No Fundo, manda quem tem luz, e ele tomou a lanterna de um mineiro humano para mandar.

    Desde então cava na direção das Ruínas de Auren. Quem paga o trabalho, em essência, é gente de capuz. E goblin só respeita desafio de um contra um.

  2. Salão do Guardião de Pedra

    Guardião de Pedra

    3 Aspirantesa partir do level 50

    Um colosso de pedra com um coração de runa dourada, erguido pelos Árbitros no primeiro ano da Mesa com a pedra do portão de Auren.

    No peito, gravado, o sexto artigo da Mesa: NINGUÉM SEM PROVA. É a resposta dos Árbitros à imperatriz que subiu a Escadaria sozinha, sem que ninguém a visse, e fez a capital arder numa única noite.

  3. Prova de Força

    Cinábrio

    Sozinhoa partir do level 50

    O mais velho dos dragões, primogênito de Vaelor, de escamas vermelhas como cinábrio.

    O Selo o prendeu ao primeiro Limiar quando os Seis se fecharam, há mais de cinco mil anos. Ele já dormia ali quando o primeiro mortal subiu. Sabe o tamanho de cada brasa que passou por ele, e não esquece nenhuma.

  4. Cripta de Auren

    Guardião de Auren

    5 AspirantesExpedição do Primeiro Selo

    Um cavaleiro de armadura escura e elmo fechado, sempre em guarda, com o frio azul da cova em volta. Guarda o jazigo imperial, debaixo das Ruínas.

    Para o mundo, é só isso: o morto que guarda a Cripta. A Ordem reza pelo descanso dele. O Pacto o despreza. O Círculo quer fazer perguntas a ele.

As Guerras da Ascensão

Nas Guerras, ninguém morre.

Nos Campos do Pacto, a Medida iguala a brasa de todos. O que decide é o que ela não iguala: o treino, que ela só aproxima, o aço e quem luta ao seu lado.

Quem vence leva essência, título e o nome gravado em pedra. Nunca poder. É para isso que os Árbitros existem.

  • No alfa

    Duelo

    1 contra 1 · o Círculo, na Arena de Osteria

    Três pesagens. No meio do Círculo, o Fiel da Balança cravado no chão.

  • No alfa

    Tríade

    3 contra 3 · o Pátio dos Pilares

    Três contra três, como os Seis na guerra que quase partiu o mundo. É a Tríade que escreve os nomes na Pedra.

  • No alfa

    Expedição

    5 marcados · a Cripta de Auren

    Os Fiéis abrem a Cripta por vinte minutos, só para cinco marcados. Depois, fecham de novo.

  • Depois do alfa

    Caçada

    o mundo contra uma fera · onde uma criatura colossal desperta

    Os Fiéis declaram Campo Aberto por algumas horas. A presa é de quem a derrubar.

  • Depois do alfa

    Cerco

    Companhias · a Cidadela Partida

    Segurar o Trono Vazio de Auren. O trono da imperatriz.

  • Depois do alfa

    Juízo dos Estandartes

    as três facções · as Terras Disputadas, a semana inteira

    A facção mais pesada no fim da semana hasteia o seu Estandarte sobre Osteria.

As facções

Três respostas. Nenhuma inocente.

Para que serve o fogo que as Guerras repartem? Das cinzas de Auren saíram três respostas. Todas têm razão em alguma coisa, e todas já fizeram algo imperdoável em nome dela.

  • Ordem da Alvorada

    “Nunca mais um só.”

    Alba, nos penhascos do leste · Fundada por Aldara Escudo-Partido

    O que quer
    Usar o fogo para proteger o mundo e impedir que um tirano vença as Guerras outra vez. Cuida do Templo dos Seis, onde os Aspirantes despertam.
    Onde erra
    No "para o seu bem": prefere mortais fracos a mortais perigosos, e confia nos Árbitros sem perguntar.
    Os melhores
    Paladinos e Sacerdotes
    Chama os Aspirantes de
    Pupilos
  • Pacto de Sangue

    “Ninguém é dono de ninguém.”

    Castra, nas terras altas do oeste · Fundada por Varek Sem-Dono

    O que quer
    Liberdade pela força: juntar fogo bastante, vencendo as Guerras, para um dia quebrar as regras dos Árbitros. Liberta servos e segura a borda da Umbria há três séculos.
    Onde erra
    No preço da força: para o Pacto, o fraco é cinza, e cinza se varre.
    Os melhores
    Berserkers e Assassinos
    Chama os Aspirantes de
    Cobaias
  • Círculo Astral

    “Tudo que dorme pode acordar.”

    Vésper, a cidade-observatório · Fundada por Remo, filho da imperatriz

    O que quer
    Entender o que os deuses sonham, e aprender a acordá-los. Ou a tomar o lugar deles. Mantém bibliotecas abertas e observatórios.
    Onde erra
    Na soberba: arriscaria o mundo para saber, e o fundador é o filho da mulher que causou a Noite de Cinza.
    Os melhores
    Arquimagos e Patrulheiros
    Chama os Aspirantes de
    Centelhas

Quando você acordar do primeiro tributo, as três virão até você. As facções chegam depois do alfa.

A Grande Maré

O segundo selo vai se abrir.

A praia amanhece cheia, e o Barqueiro faz dez travessias por dia. No último Juízo, com a cidade inteira na praça, o segundo degrau tremulou. Os seis Árbitros apareceram juntos sobre a Balança, pela primeira vez desde a Mesa, e falaram com uma voz só:

“Preparem-se.”

Ninguém sabe por que agora. Cada facção tem uma explicação, e é sempre a sua.

O alfa é por convite.

Peça o seu no nosso Discord, no canal alpha-access, e acorde na praia entre os primeiros.