Berserker
Os Filhos do Chifre
Dos clãs do norte, que nunca se curvaram a Auren e aprenderam a derrubar Ascendidos bebendo a brasa deles pelas feridas.
Quanto mais quebrados estão, mais a brasa arde. A trompa de guerra chama a terra: a Arremetida Sedenta que bebe da ferida, o Redemoinho no meio do bando, a Fenda da Terra que se abre sob ele.
- Ressoa com
- Gaera, a Mãe-Pedra
- No grupo
- Corpo a corpo, curando-se no golpe
- Luta com
- Fúria
As habilidades
Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Fúria do Chifre
O nome que o norte dá ao que arde em você quando sangra: quanto menos vida você tem, mais forte é cada golpe seu.

Sede de Brasa
O que você bebe não sara de uma vez: fica guardado no peito, até metade da sua vida, e fecha as suas feridas aos poucos, a cada segundo.

Arremetida Sedenta
Uma arremetida de até quatro passos sobre o alvo: o machado abre a ferida de quem está em volta e bebe dela, guarda no seu peito parte do que tirou, acende a sua fúria e deixa mais lentos os que cortou.
Detalhes
- Abre no level 1
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 4 quadros
- Raio de 2,2 quadros
- Gera 25 de fúria
- Recarga de 5 s
No golpe
- Corre até o alvo, a até 4 quadros
- Dano físico de 60% do ataque
- 30% do dano volta como vida
- Velocidade −30% por 4 s

Redemoinho
Você gira no meio do bando com o machado aberto: acerta tudo o que está em volta de você e bebe um pouco de cada um.
Detalhes
- Abre no level 5
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 20 de fúria
- Recarga de 4,5 s
No golpe
- Dano físico de 110% do ataque
- 10% do dano volta como vida

Trompa do Clã
A trompa de guerra do norte: tudo o que luta perto de você esquece os outros e vem atrás de você por alguns segundos, e acende a sua fúria.
Detalhes
- Abre no level 7
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 3 quadros
- Gera 25 de fúria
- Recarga de 12 s
No golpe
- Provoca por 3 s

Investida de Fúria
Um salto violento sobre o alvo a até quatro passos: o golpe pesado ao aterrissar atinge quem está em volta e os prende ao chão. O salto quebra o que prende as suas pernas.
Detalhes
- Abre no level 8
- Num inimigo
- Em área
- Alcance de 4 quadros
- Raio de 2,2 quadros
- Custa 30 de fúria
- Recarga de 8 s
No golpe
- Salta sobre o alvo, a até 4 quadros
- Solta o que te prende ou te deixa lento
- Dano físico de 140% do ataque
- Prende no lugar por 2 s

Pisão de Gaera
O pé desce e a terra de Gaera treme em volta de você: fere quem está em volta de você e o deixa lento por três segundos.
Detalhes
- Abre no level 10
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 2,2 quadros
- Custa 30 de fúria
- Recarga de 8 s
No golpe
- Dano de terra de 130% do ataque
- Velocidade −30% por 3 s

Brasa Bebida
Você bebe a brasa que acabou de tirar: por oito segundos, cada golpe seu bebe do que fere, os comuns também.
Detalhes
- Abre no level 13
- Em você
- Um alvo
- Custa 30 de fúria
- Recarga de 25 s
No golpe
- Roubo de vida +20% por 8 s

Fenda da Terra
O machado desce no chão e a terra de Gaera se abre num anel largo: tudo o que estiver dentro dele é engolido por ela.
Detalhes
- Abre no level 16
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 3,4 quadros
- Custa 45 de fúria
- Recarga de 14 s
No golpe
- Dano de terra de 180% do ataque

Recusa
O Filho do Chifre que não cai: por cinco segundos, golpe nenhum o leva abaixo de um fio de vida, mas seu dano diminui em 30%.
Detalhes
- Abre no level 20
- Em você
- Um alvo
- Custa 40 de fúria
- Recarga de 60 s
No golpe
- Por 5 s nenhum golpe te leva abaixo de 1 de vida
- Dano causado −30% por 5 s

Última Brasa
O golpe de quem já está quebrado: um salto com o machado por cima da cabeça, que bebe do que fere. Com menos de 30% de vida, bate com o triplo da força.
Detalhes
- Abre no level 23
- Num inimigo
- Um alvo
- Corpo a corpo
- Custa 35 de fúria
- Recarga de 10 s
No golpe
- Dano físico de 200% do ataque
- Mais 100% do ataque com a sua vida baixa
- 30% do dano volta como vida

Brado da Terra
Um grito que acende a brasa do grupo inteiro à sua volta: por oito segundos, todos golpeiam como Filhos do Chifre e bebem do que ferem.
Detalhes
- Abre na ascensão 1
- No seu grupo
- Ao seu redor
- Raio de 4 quadros
- Custa 40 de fúria
- Recarga de 60 s
No golpe
- Dano causado +15% por 8 s
- Roubo de vida +10% por 8 s
Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.
