Ascension Wars
Todas as classes

Berserker

Os Filhos do Chifre

Dos clãs do norte, que nunca se curvaram a Auren e aprenderam a derrubar Ascendidos bebendo a brasa deles pelas feridas.

Quanto mais quebrados estão, mais a brasa arde. A trompa de guerra chama a terra: a Arremetida Sedenta que bebe da ferida, o Redemoinho no meio do bando, a Fenda da Terra que se abre sob ele.

Ressoa com
Gaera, a Mãe-Pedra
No grupo
Corpo a corpo, curando-se no golpe
Luta com
Fúria

As habilidades

Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Passiva

Fúria do Chifre

O nome que o norte dá ao que arde em você quando sangra: quanto menos vida você tem, mais forte é cada golpe seu.

Passiva

Sede de Brasa

O que você bebe não sara de uma vez: fica guardado no peito, até metade da sua vida, e fecha as suas feridas aos poucos, a cada segundo.

Arremetida Sedenta

Uma arremetida de até quatro passos sobre o alvo: o machado abre a ferida de quem está em volta e bebe dela, guarda no seu peito parte do que tirou, acende a sua fúria e deixa mais lentos os que cortou.

Detalhes

  • Abre no level 1
  • Num inimigo
  • Em área
  • Alcance de 4 quadros
  • Raio de 2,2 quadros
  • Gera 25 de fúria
  • Recarga de 5 s

No golpe

  • Corre até o alvo, a até 4 quadros
  • Dano físico de 60% do ataque
  • 30% do dano volta como vida
  • Velocidade −30% por 4 s

Redemoinho

Você gira no meio do bando com o machado aberto: acerta tudo o que está em volta de você e bebe um pouco de cada um.

Detalhes

  • Abre no level 5
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 20 de fúria
  • Recarga de 4,5 s

No golpe

  • Dano físico de 110% do ataque
  • 10% do dano volta como vida

Trompa do Clã

A trompa de guerra do norte: tudo o que luta perto de você esquece os outros e vem atrás de você por alguns segundos, e acende a sua fúria.

Detalhes

  • Abre no level 7
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 3 quadros
  • Gera 25 de fúria
  • Recarga de 12 s

No golpe

  • Provoca por 3 s

Investida de Fúria

Um salto violento sobre o alvo a até quatro passos: o golpe pesado ao aterrissar atinge quem está em volta e os prende ao chão. O salto quebra o que prende as suas pernas.

Detalhes

  • Abre no level 8
  • Num inimigo
  • Em área
  • Alcance de 4 quadros
  • Raio de 2,2 quadros
  • Custa 30 de fúria
  • Recarga de 8 s

No golpe

  • Salta sobre o alvo, a até 4 quadros
  • Solta o que te prende ou te deixa lento
  • Dano físico de 140% do ataque
  • Prende no lugar por 2 s

Pisão de Gaera

O pé desce e a terra de Gaera treme em volta de você: fere quem está em volta de você e o deixa lento por três segundos.

Detalhes

  • Abre no level 10
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 2,2 quadros
  • Custa 30 de fúria
  • Recarga de 8 s

No golpe

  • Dano de terra de 130% do ataque
  • Velocidade −30% por 3 s

Brasa Bebida

Você bebe a brasa que acabou de tirar: por oito segundos, cada golpe seu bebe do que fere, os comuns também.

Detalhes

  • Abre no level 13
  • Em você
  • Um alvo
  • Custa 30 de fúria
  • Recarga de 25 s

No golpe

  • Roubo de vida +20% por 8 s

Fenda da Terra

O machado desce no chão e a terra de Gaera se abre num anel largo: tudo o que estiver dentro dele é engolido por ela.

Detalhes

  • Abre no level 16
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 3,4 quadros
  • Custa 45 de fúria
  • Recarga de 14 s

No golpe

  • Dano de terra de 180% do ataque

Recusa

O Filho do Chifre que não cai: por cinco segundos, golpe nenhum o leva abaixo de um fio de vida, mas seu dano diminui em 30%.

Detalhes

  • Abre no level 20
  • Em você
  • Um alvo
  • Custa 40 de fúria
  • Recarga de 60 s

No golpe

  • Por 5 s nenhum golpe te leva abaixo de 1 de vida
  • Dano causado −30% por 5 s

Última Brasa

O golpe de quem já está quebrado: um salto com o machado por cima da cabeça, que bebe do que fere. Com menos de 30% de vida, bate com o triplo da força.

Detalhes

  • Abre no level 23
  • Num inimigo
  • Um alvo
  • Corpo a corpo
  • Custa 35 de fúria
  • Recarga de 10 s

No golpe

  • Dano físico de 200% do ataque
  • Mais 100% do ataque com a sua vida baixa
  • 30% do dano volta como vida
Dom

Brado da Terra

Um grito que acende a brasa do grupo inteiro à sua volta: por oito segundos, todos golpeiam como Filhos do Chifre e bebem do que ferem.

Detalhes

  • Abre na ascensão 1
  • No seu grupo
  • Ao seu redor
  • Raio de 4 quadros
  • Custa 40 de fúria
  • Recarga de 60 s

No golpe

  • Dano causado +15% por 8 s
  • Roubo de vida +10% por 8 s

Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.