Ascension Wars
Todas as classes

Paladino

Os Escudos da Aurora

Herdeiros da Guarda de Auren. Juram proteger alguém, e o juramento é literal: parte da dor do protegido passa para eles.

Lutam no meio do inimigo, como a Guarda lutava na muralha. O escudo que golpeia acende a fúria, a lâmina acesa por Maya varre o que os cerca, e a Vigília fecha as feridas.

Ressoa com
Maya, a Alvorada
No grupo
Na frente do grupo
Luta com
Fúria

As habilidades

Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Passiva

Muralha

Como a Guarda na muralha, quanto mais inimigos lutam com você, menos cada golpe entra: 3% a menos de dano recebido por inimigo que tem você como alvo, até 15% com cinco.

Golpe de Escudo

Um golpe com a borda do escudo: machuca, corta no meio o que o alvo estava conjurando e acende a sua fúria.

Detalhes

  • Abre no level 1
  • Num inimigo
  • Um alvo
  • Corpo a corpo
  • Gera 20 de fúria
  • Recarga de 6 s

No golpe

  • Dano físico de 130% do ataque
  • Interrompe o que o alvo conjura

Varredura Radiante

Um giro da lâmina acesa pela luz de Maya: acerta tudo o que está em volta de você.

Detalhes

  • Abre no level 5
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 20 de fúria
  • Recarga de 4,5 s

No golpe

  • Dano de luz de 100% do ataque

Provocação

Um grito de desafio: tudo o que luta à sua volta esquece os outros e vem atrás de você por alguns segundos, e acende a sua fúria.

Detalhes

  • Abre no level 6
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 4 quadros
  • Gera 25 de fúria
  • Recarga de 10 s

No golpe

  • Provoca por 5 s

Voto de Retribuição

Puxa um alvo a até quatro passos para perto de você e o prende ao chão por três segundos.

Detalhes

  • Abre no level 8
  • Num inimigo
  • Um alvo
  • Alcance de 4 quadros
  • Custa 20 de fúria
  • Recarga de 16 s

No golpe

  • Puxa até 4 quadros
  • Prende no lugar por 3 s

Consagração

Consagra a Maya o chão em volta de você; o que estiver nele queima em luz enquanto ela dura.

Detalhes

  • Abre no level 10
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 2,5 quadros
  • Custa 30 de fúria
  • Recarga de 9 s

No golpe

  • Queima de luz: 40% do ataque a cada 1 s, 6 vezes

Proteção Sagrada

A luz de Maya por cima da armadura: por alguns segundos você aguenta mais golpes e mais magia, e ela fecha um pouco das suas feridas a cada segundo.

Detalhes

  • Abre no level 13
  • Em você
  • Um alvo
  • Custa 30 de fúria
  • Recarga de 20 s

No golpe

  • Armadura +40% por 8 s
  • Resistência mágica +40% por 8 s
  • Cura 15% do poder de cura a cada 1 s, 8 vezes

Romper da Aurora

Você crava a arma no chão e a aurora rompe dele num anel largo: tudo o que estiver dentro dele queima em luz.

Detalhes

  • Abre no level 16
  • Num inimigo
  • Ao seu redor
  • Raio de 3,4 quadros
  • Custa 45 de fúria
  • Recarga de 14 s

No golpe

  • Dano de luz de 150% do ataque

Vigília

A prece curta de quem fica de pé no meio da luta: fecha parte das suas feridas.

Detalhes

  • Abre no level 20
  • Em você
  • Um alvo
  • Custa 35 de fúria
  • Recarga de 12 s

No golpe

  • Cura 120% do poder de cura

Voto do Guardião

O juramento de quem protege, e ele é literal: por alguns segundos, parte da dor de um aliado passa para você.

Detalhes

  • Abre no level 23
  • Num aliado
  • Um alvo
  • Alcance de 4 quadros
  • Custa 25 de fúria
  • Recarga de 30 s

No golpe

  • 30% do dano do aliado passa para você por 8 s
Dom

Égide da Aurora

Uma égide de aurora sobre o grupo à sua volta, que bebe os golpes até se partir.

Detalhes

  • Abre na ascensão 1
  • No seu grupo
  • Ao seu redor
  • Raio de 4 quadros
  • Custa 40 de fúria
  • Recarga de 60 s

No golpe

  • Barreira de 300% do poder de cura por 6 s

Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.