Paladino
Os Escudos da Aurora
Herdeiros da Guarda de Auren. Juram proteger alguém, e o juramento é literal: parte da dor do protegido passa para eles.
Lutam no meio do inimigo, como a Guarda lutava na muralha. O escudo que golpeia acende a fúria, a lâmina acesa por Maya varre o que os cerca, e a Vigília fecha as feridas.
- Ressoa com
- Maya, a Alvorada
- No grupo
- Na frente do grupo
- Luta com
- Fúria
As habilidades
Escolha uma habilidade e veja a classe usá-la, gravada no próprio jogo. Elas vêm na ordem em que se aprendem.

Muralha
Como a Guarda na muralha, quanto mais inimigos lutam com você, menos cada golpe entra: 3% a menos de dano recebido por inimigo que tem você como alvo, até 15% com cinco.

Golpe de Escudo
Um golpe com a borda do escudo: machuca, corta no meio o que o alvo estava conjurando e acende a sua fúria.
Detalhes
- Abre no level 1
- Num inimigo
- Um alvo
- Corpo a corpo
- Gera 20 de fúria
- Recarga de 6 s
No golpe
- Dano físico de 130% do ataque
- Interrompe o que o alvo conjura

Varredura Radiante
Um giro da lâmina acesa pela luz de Maya: acerta tudo o que está em volta de você.
Detalhes
- Abre no level 5
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 20 de fúria
- Recarga de 4,5 s
No golpe
- Dano de luz de 100% do ataque

Provocação
Um grito de desafio: tudo o que luta à sua volta esquece os outros e vem atrás de você por alguns segundos, e acende a sua fúria.
Detalhes
- Abre no level 6
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 4 quadros
- Gera 25 de fúria
- Recarga de 10 s
No golpe
- Provoca por 5 s

Voto de Retribuição
Puxa um alvo a até quatro passos para perto de você e o prende ao chão por três segundos.
Detalhes
- Abre no level 8
- Num inimigo
- Um alvo
- Alcance de 4 quadros
- Custa 20 de fúria
- Recarga de 16 s
No golpe
- Puxa até 4 quadros
- Prende no lugar por 3 s

Consagração
Consagra a Maya o chão em volta de você; o que estiver nele queima em luz enquanto ela dura.
Detalhes
- Abre no level 10
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 2,5 quadros
- Custa 30 de fúria
- Recarga de 9 s
No golpe
- Queima de luz: 40% do ataque a cada 1 s, 6 vezes

Proteção Sagrada
A luz de Maya por cima da armadura: por alguns segundos você aguenta mais golpes e mais magia, e ela fecha um pouco das suas feridas a cada segundo.
Detalhes
- Abre no level 13
- Em você
- Um alvo
- Custa 30 de fúria
- Recarga de 20 s
No golpe
- Armadura +40% por 8 s
- Resistência mágica +40% por 8 s
- Cura 15% do poder de cura a cada 1 s, 8 vezes

Romper da Aurora
Você crava a arma no chão e a aurora rompe dele num anel largo: tudo o que estiver dentro dele queima em luz.
Detalhes
- Abre no level 16
- Num inimigo
- Ao seu redor
- Raio de 3,4 quadros
- Custa 45 de fúria
- Recarga de 14 s
No golpe
- Dano de luz de 150% do ataque

Vigília
A prece curta de quem fica de pé no meio da luta: fecha parte das suas feridas.
Detalhes
- Abre no level 20
- Em você
- Um alvo
- Custa 35 de fúria
- Recarga de 12 s
No golpe
- Cura 120% do poder de cura

Voto do Guardião
O juramento de quem protege, e ele é literal: por alguns segundos, parte da dor de um aliado passa para você.
Detalhes
- Abre no level 23
- Num aliado
- Um alvo
- Alcance de 4 quadros
- Custa 25 de fúria
- Recarga de 30 s
No golpe
- 30% do dano do aliado passa para você por 8 s

Égide da Aurora
Uma égide de aurora sobre o grupo à sua volta, que bebe os golpes até se partir.
Detalhes
- Abre na ascensão 1
- No seu grupo
- Ao seu redor
- Raio de 4 quadros
- Custa 40 de fúria
- Recarga de 60 s
No golpe
- Barreira de 300% do poder de cura por 6 s
Os números seguem o personagem: o ataque é o golpe dele, e o poder de cura, a cura dele.
